Pasa y juega: cada jugador coloca su flota en secreto. Entre turnos aparece una pantalla de relevo para que nadie espíe el tablero.
Cada tablero se guarda en el servidor: tu rival nunca recibe tu flota, y tú tampoco la suya. Turnos de 15 s (si se acaba el tiempo, la máquina dispara por ti). Base Militar también es online: el servidor valida tu flota, tu base, tus minas y cada arma (nadie recibe la ubicación oculta del otro). Hay un ranking propio del modo y un torneo semanal.
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La vibración funciona en móviles compatibles. Los resultados también se distinguen por forma (cruz = impacto, anillo = agua), no solo por color.
Está apagado por defecto: el juego se adapta solo al tamaño de tu pantalla. Actívalo si prefieres jugar con botones.
Cada misión fija modo, mapa, clima y un objetivo especial. ⭐ ganar · ⭐⭐ cumplir el objetivo · ⭐⭐⭐ además sin perder piezas. Al ganar recibes una carta de mejora.
Las ganas al vencer a la máquina y al completar misiones. Equipa una antes de cada partida (en «Contra la máquina» o en una misión); se gasta al empezar.
Toca cada sección para abrirla. Primero lo básico, luego el modo Base Militar.
| Arma | Qué hace | Límite |
|---|---|---|
| 💥 Disparo | 1 casilla | Sin límite |
| ➕ Bomba barredora | Cruz grande (6 casillas por lado) | 3 usos · recarga 4 turnos |
| ✳ Bomba racimo | Racimo en 8 direcciones; solo si al rival le queda 1 barco | 1 vez |
| 📡 Radar antiespía | No daña: revela barcos y base en un cuadro 5×5 | 3 usos · recarga 3 |
| 🚀 Torpedo submarino | Recorre la fila entera y golpea lo primero; desactiva la primera mina que cruce | 3 usos · recarga 3 |
| ☢️ Mini Nuclear «Completo» | Cuadro de 3×3 | 1 uso · desde tu turno 9 |
| 🎯 Misil Antiminas | Un disparo guiado que desactiva las minas del cuadro 3×3 | 2 usos · recarga 4 · desde el turno 6 |
| ✈️ Escuadrón Cóndor | Pasada aérea: 8 casillas seguidas de la fila elegida (también detona minas) | 2 usos · recarga 5 · desde el turno 6 |
| 🛡️ Escudo antimisiles | Defensa: eliges el centro de una zona de 5×5 de TU tablero (se recorta en el borde). Durante 5 turnos del rival todo lo que caiga ahí se anula (disparo, bombas, torpedo, misil, Cóndor, nuclear y radar): no daña, no cuenta como «ya disparada» ni activa minas, y la base cubierta no se puede destruir. Gasta tu turno. El rival no sabe dónde está; solo lo descubre al pegar en él (esa casilla queda con un escudo tenue en su radar). El torpedo se detiene en la primera casilla cubierta; el Cóndor se salta las cubiertas. No se puede activar si ya te queda el 30 % o menos de tu flota (barcos + base) sin dañar. | 1 uso por partida · desde tu turno 4 |
| 🚁 Dron espía | Se despliega en la casilla que elijas del tablero rival y queda permanente: avanza 3 casillas por cada turno del rival en barrido de fila en fila (en serpentina, rodeando islas). Se detiene al encontrar un barco o avión sin hundir (no ve la base, ni minas, ni el bote del capitán; el escudo no lo bloquea), suena una alarma y esa casilla queda marcada en tu radar hasta que sea disparada o se hunda. Si termina de barrer todo el tablero sin hallar nada, se retira con aviso. Solo un dron a la vez. Gasta tu turno. | 2 usos · recarga 4 · desde tu turno 5 |
Atajos: 1 a 9 y 0 (disparo, barredora, racimo, sonar, torpedo, nuclear, misil, Cóndor, escudo, dron). Los botones muestran los usos que quedan o los turnos de recarga.
Defiende a tu país: su bandera ondea en tus barcos y se muestra sobre tu tablero.
Zarpando…